🏆 기업 마케팅용 카드뉴스 대표적인 종류
1. 기업 소개형
- 기업 연혁, 비전, 미션, 핵심 기지 등 소개
- 조직도 , CEO 인사말, 인증 내역 등 포함 가능
2. 브랜드 스토리형
- 브랜드의 탄생 배결, 철학, 스토리텔링 중심
- 감성적 요소 강조, 공감 유도 목적
3. 제품/서비스 소개형
- 제품/서비스의 기능, 특징, 차별점 소개
- 고객이 왜 이걸 선택해야 하는지를 명확히 설명
4. 시장 및 트렌드 분석형
- 산업 동향, 소비자 트렌드, 경쟁사 비교 등 시장 리서치 기반
- AI 분석 도구(지피티, Google Trends 등) 활용 가능
5. 문제 해결형 (Pain Point 중심)
- 고객의 문제 인식 > 우리 솔루션 제안 흐름
- 공감 > 해결 > 행동 유도로 설계
6. 캠페인/이벤트 홍보형(시각적 가이드 존재)
- 기간 한정 이벤트, 프로모션, CSR 캠페인 등
- 시의성 있고 직관적인 메시지가 중요
🗿 AI 기반 기업 마케팅 카드뉴스 제작 프로세스
1단계. 기업 분석 및 데이터 수집
- 기업 기본 정보, 웹사이트, SMS 등 수집
- 경쟁사 및 시장 데이터 조사 (AI 툴 활용 가능, ChatGPT 등) // 하지만 자세히 분석해야한다.
- 키워드 추출, 소비자 리뷰, 트렌드 파악
2단계. 마케팅 전략 도출
- SWOT 분석 (강점, 약점, 기획, 위협)
- 고객 페르소나 정의
- 차별화 포인트 도출(USP)
3단계. 카드뉴스 주제 및 흐름 기획
- 어떤 유형의 카드뉴스로 풀지 결정
ㄴ (예: 문제 해결형, 제품 소개형 등)
- 전체 흐름 기획 (슬라이드별 메시지 구성)
ㄴ 1장 :후킹(궁금증/문제 제기)
ㄴ 2장~5장 : 문제 설명 또는 데이터 근거
ㄴ 6장~7장 : 우리 솔루션 또는 제품 소개
ㄴ 마지막 장 : CTA(Call to Action)
4단계. 디자인 제작
- 인스타 피드용 카드뉴스 (사이즈 1080 x 1350)
- 미리캔버스 툴 활용
- 브랜드 컬러, 폰트, 로고, 톤앤매너 적용
- AI 이미지 도구로 비주얼 요소 강화 가능 (예: image FX 등)
5단계. 출시 및 피드백 수집
- 인스타그램, 블로그, 카카오뷰 등 채널에 게시
- 인게이지먼트 분석 : 좋아요, 댓글, 저장, 공유 등
- 피드백을 바탕으로 후속 콘텐츠 기획
🎨 기본 카드뉴스 슬라이드 구성 흐름(6~8장 기준)
1.표지
2.문제제기 or 상황 공감
3.해결의 방향 제시 (핵심 메시지)
4 ~ 6. 핵심 내용 나열 (Tip, 방법, 단계 등)
7. 요약 또는 결론
8. 행동 유도 (CTA)
내가 평소에 즐기고 흥미를 가지는 부분의 기업을 확인하기.
(내가 재밌어야 디자인도 재밌다)
📄
🔹 [STEP 1] 기업 정보 수집
- 기업명: Razer
- 브랜드/제품명: Razer / 관련 키보드, 마우스, 헤드셋 등 게이밍 제품.
- 공식 웹사이트: https://www.razer.com/kr-kr
- SNS 계정(URL): https://www.instagram.com/razer/
- 주요 고객층: 10~30대 남성 게이머, 스트리머, e스포츠 팬
- 경쟁사(2곳 이상): 로지텍, SteelSeries
- 기타 참고자료:
🔹 [STEP 2] AI 도구를 활용한 기업 분석
(예: ChatGPT, Claude 등 활용)
① 시장/산업 트렌드
- 현재 산업의 주요 트렌드는?
: 게이밍의 라이프스타일화/고성능 & 고감도 장비 수요 증가 / 스트리머/크리에이터 대상 장비 시장 확대
② 소비자 인식 분석
- 소비자들이 자주 언급하는 키워드 또는 문제점은?
: (장점) 게이밍 감성 / 디자인 , (단점) 내구성(고가에 반비례되는 내구성) , 가격
③ 경쟁사 분석
- 경쟁사들의 마케팅 포인트는 무엇인가?
: 로지텍(안정성, 가성비) 실력 향상 기어로 포지셔닝 / 스틸시리즈(e스포츠 전문 브랜드, 퍼포먼스 중시)
④ 브랜드 차별점 도출 (USP)
- 우리 브랜드만의 강점은?
: ‘게이밍’ / ‘하이엔드 감성’의 고급스러운 디자인,
: 게임 장비 뿐만 아니라 의자, 마스크 등 라이프 스타일의 확장
: 게이머 감성 + 기술력의 하이브리드 브랜드
🔹 [STEP 3] 마케팅 전략 정의
- 타겟 페르소나 (이름/나이/직업/특성):
민수/21세/디자인 전공 대학생/FPS게임과 트위치방송, 디지털 감성을 즐김.
디지털 사용습관으로 유튜브 리뷰와 인스타 감성 셋업 영상을 즐김
<aside> 💡
페르소나(Persona)란, 제품이나 서비스를 이용할 가능성이 높은 핵심 타깃 고객을 대표하는 가상의 인물 프로필로 이름, 나이, 직업, 생활습관, 소비성향, 가치관 등을 구체적으로 설정합니다.
</aside>
- 고객의 Pain Point:
제품의 가격에 비해 내구성의 한계 (비싼데, 금방 고장남)
가격 대비 가성비 논란(동급 성능이면 로지텍이 더 싸다라는 다수의 의견이 존재)
소프트웨어 오류/ 설정의 충돌과 초기화, 계정 로그인 오류(로그인 유지가 안되는 문제)
<aside> 💡
Pain Point란, 고객이 경험하는 문제나 불편함을 가리키는 용어이다. 스타트업에서는 Pain Point를 파악하고 이를 해결하는 것이, 고객의 필요를 정확히 이해하고 적합한 제품이나 서비스를 제공하는 데 중요합니다.
</aside>
- 해결책 또는 제안 메시지:
가격대비 내구성의 한계 : 신제품 내구성 강화 , 보증기간 연장
마케팅 전략 : 크리에이터, 방송인에게 실제 사용자 리뷰 영상 중심의 신뢰 마케팅 콘텐츠 제작
가격 대비 가성비 논란 : 보급형 라인 출시 : 감성은 유지하되, 가격은 합리화
마케팅 전략 : Z세대용(학생,대학생)을 위한 한정판 패키지/굿즈 제공
소프트웨어 오류 : 버그 리포트 채널 운영 + 유저 피드백 반영 공지 강화
마케팅 전략 : 릴리즈 노트를 카드뉴스/영상으로 쉽게 설명하여 커뮤니티 신뢰 회복
- 콘텐츠의 목표:
- [ ] 인지도 향상
- [x] 제품 소개
- [ ] 신뢰 구축
- [ ] 행동 유도 (구매/방문 등)
🔹 [STEP 4] 카드뉴스 유형 선택
해당 콘텐츠는 어떤 유형인가요? (중복 선택 가능)
- [ ] 기업 소개형
- [ ] 브랜드 스토리형
- [x] 제품/서비스 소개형
- [ ] 트렌드 분석형
- [ ] 캠페인/이벤트 홍보형
- [ ] 사용자 후기형
- [ ] 참여형 콘텐츠 (퀴즈/설문 등)
🔹 [STEP 5] 카드뉴스 기획안
슬라이드 번호 내용 요약 핵심 메시지 시각 요소 아이디어
1 | (예: 문제 제기) | “손목 아프지 않나요?” 무거운 마우스, 이젠 게임까지 망친다! | 마우스를 오래 잡고 있는 손목 위에 피로감 강조된 일러스트 + 패배 장면 |
2 | 증상 – 장시간 사용 부상 사례 | 무거운 마우스 사용자는 손목터널증후군, 손가락 통증 위험 ↑ | 통증 부위 인체 그래픽 + 사용자 고통 표현 아이콘 |
3 | 현실 – 게이머 리뷰 | “한 판 끝나면 손이 아프다”, “정밀 조준이 어렵다” | 게이머 후기 말풍선 2~3개 (불만 인용 리뷰 스타일) |
4 | 원인 – 무게가 문제 | 90g 이상 마우스 사용자의 피로 누적도 ↑ | 무게별 마우스 아이콘 비교 게이밍 마우스의 트랜드 이동(무거운 → 가벼운 방향) |
5 | 게임 영향 – 반응 속도 저하 | 손목 피로 → 승률 하락 | '0.1초 차이로 패배' 장면 + 데이터 기반 간단한 그래프 |
6 | 해결책 제시 – 가벼운 마우스 | 무게는 줄이고, 성능은 올린 Razer DeathAdder V3 | 실사 제품컷 + 58g, <1ms 반응속도, 인체공학 등 3포인트 카드 형태 |
7 | 경험 강조 – 성능과 건강 동시에 | “정확해졌고, 손도 편해졌어요” – 실제 사용자 후기 및 사용중인 프로게이머 소개 | 사용 전/후 비교 (손목 피로도 그래프 + 유저 프로필 후기) |
8 | CTA | “가볍게 이기는 습관, 지금 시작하세요” | ‘지금 구매하기’ 버튼 + QR + DeathAdder 제품 확대컷 배경 |
🔹 [STEP 6] 디자인 구성 요소 체크리스트
- 브랜드 로고 ☐
- 메인 컬러 팔레트 ☐
- 제목/본문용 폰트 ☐
- 버튼/CTA 디자인 ☐
- 인스타그램 업로드용 사이즈(1080x1350) 설정 ☐
- 이미지/그래픽 요소 준비 ☐
Razer회사를 주제로 선정하고 마우스를 리뷰하는 카드뉴스 제작.
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